在抢先体验版本发布短短一个月后 , VR多人社交游戏《Gorilla Tag》就吸引了超过12.5万名独立玩家 , 在Steam和Oculus Quest商店的最高同时在线玩家人数达到了1500 。 作为一款免费游戏 , 《Gorilla Tag》结合了有趣的移动方式和社交玩法:每局游戏中 , 玩家需要操作一只只有上半身的猩猩 , 用双手撑地的方式进行移动 , 并去追逐其他玩家扮演的猩猩 。
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据《Gorilla Tag》的开发者克雷斯特尔·史密斯(Kerestell Smith)透露 , 除了互相追逐之外 , 许多玩家还喜欢在游戏里闲逛、聊天 。
【移动|上线首月吸引12.5万独立玩家,这款VR游戏为什么能成爆款?】自从2月13日登陆Steam以来 , 《Gorilla Tag》迅速成为了Steam商店人气最高的免费VR游戏之一 , 截止到目前收获了3675条用户评论 , 好评率达97% , 甚至超过了《Google Earth VR》、《The Lab》等经典作品 。 在SideQuest和App Lab商店 , 该作同样吸引了来自玩家的如潮好评 。
“玩家对《Gorilla Tag》的反应太疯狂了 。 ”史密斯表示 , “我原本打算以一种稳定的节奏开发内容 , 以为最多只有几十名玩家同时游玩 , 从来没想过会有这么多人喜欢它 。 ”
史密斯今年31岁 , 是一位企业软件开发人员 。 虽然《Gorilla Tag》是史密斯独立开发的首款游戏 , 但他此前曾参与零重力VR游戏《Echo Arena》的开发 , 并受到了游戏中玩家移动方式的启发(不依赖于传统的瞬移或摇杆移动方式) 。
“如果你采用摇杆移动或远距离传送 , 或多或少会让玩家产生一种自己不在现场的感觉 , 就像在滑行或滑冰那样 。 你不会觉得自己是在某个环境内移动 。 ”史密斯说 , “而在《Gorilla Tag》中 , 你必须用双手撑地行走 , 所以(角色的)每次移动都依赖于你在现实世界中的动作 。 你需要像用脚走路那样使用手臂 , 感觉更加逼真自然 。 ”
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为了便于玩家游玩 , 史密斯甚至删掉了玩家无法直接控制的角色身体部位 。
“我希望尽量让玩家的体验感更逼真......你不能在VR环境下操作角色的脚 , 所以我把猩猩的腿删掉了 , 还简化了手指 。 另外 , 我没有添加任何浮动菜单或UI , 而是让它们都融入了VR环境 。 ”
史密斯承认 , 他对《Gorilla Tag》的爆红感到惊讶 。 “我完全没想到它会如此受玩家欢迎 , 原以为会有更多时间做优化的 。 但我现在已经开始觉得自己蠢透了 , 因为人们根本没有任何办法给我打钱 。 ”
史密斯的短期计划是为《Gorilla Tag》推出几个付费DLC , 从而让玩家能直接支持游戏的持续研发 。 “我正在努力完善一些更核心的功能 , 例如让玩家能够更轻松地在公共房间和朋友一起游玩 , 制作更多的游戏模式和地图 , 优化传输速度、降低延迟等等 。 ”
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