勇气点数的加入让非酋玩家们在9.0.5看到了一点点希望 , 虽然在9.0.5上线前 , 玩家们就已经知道了这个勇气点数机制不是那么完美 , 但好歹关于勇气点数上限的设定被美服喷子给喷到调整一次了 。 不过随着周二美服新CD的到来 , 玩家发现勇气点数又出了幺蛾子 。
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对于这波吐槽 , 暴雪官方迅速进行了官方回复 。 暴雪这次回复里再次对9.0.5的勇气点数机制进行了解释 。 解释内容大概翻译过来就是 , 第一周勇气点数的上限是5000 , 第二周可以再获取750 。 这个勇气点数的系统详细来说有三个核心机制:
第一周勇气点获取上限为5000 , 无论你花掉了多少 , 第二周最多都只能最多获取750 。
第一周获取了1000点勇气点数 , 无论你花掉了多少 , 第二周最多都只能获取4750 。
只要你达到了勇气点数上限 , 下一周都最多750 。
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如果不是暴雪的这份官方解释 , 可能很多玩家都还以为第一周获取上限5000 , 第二周获取上限5750 , 第三周获取6500……所以看到这里 , 大家应该也能知道为什么美服玩家们在新CD又开始喷暴雪了 , 如果国服和美服同步更新 , 相信不少国服玩家也会有一种玩文字游戏的感觉 。
【玩家|WOW9.0.5勇气点数又出幺蛾子?暴雪解释遭美服喷子吐槽:恶心人!】
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不用猜就知道 , 美服喷子肯定第一时间就开始了 。 按照暴雪的解释 , 每周只能拿到750点勇气 , 对于一个角色而言完全是杯水车薪 。 一个新玩家靠勇气点数把装备提升满的话 , 简直是看不到希望 。 这还属于比较温柔的 , 有的美服暴躁老哥直接用“恶心人”来形容这个勇气点数的获取机制 。
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虽然每周都只能获得750点勇气点数的设定是之前我们没有预料到的 , 但实际上在之前已经就有玩家分析出了这个勇气点数并不是一种追赶机制 , 不适于给小号追赶装备 , 真正正确的使用方法是给大号用来查漏补缺 , 打到一件自己没有的特定装备 , 用勇气点数来打磨提升“装备胚子” 。
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玩家们好好规划一下勇气点数应该怎么使用吧 , 欢迎在下方留言 。
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