暗黑破坏神系列在端游RPG游戏中受到了很多玩家喜爱 , 以炫酷的战斗画面、流畅的操作以及引人入胜的剧情著称 , 而《暗黑破坏神:不朽》作为网易于暴雪联名制作的暗黑破坏神系列手游 , 受到的游戏界关注也是远超平常新游戏 , 我在本次测试开始时也是在第一时间体验了游戏 , 这边把各类优缺列出 , 请君观赏 。
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游戏中暂时可供选择五个职业 , 分别是猎魔人、圣教军、魔法师、武僧、野蛮人 。 分别类似于弓箭手、圣骑士、法师、战士、狂战士 。
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人物长相以东方人的审美来说完全和帅气漂亮不沾边 , 对于暗黑的老玩家来说比较好接受 , 毕竟习惯了 , 但让一些颜控玩家还是比较难受的 。 话说回来一个硬核战斗画风暗黑的游戏 , 人物仙气飘飘的也略显违和 。
适配手机玩法 , 战斗体验拉满
作为最核心的战斗系统 , 给人的游戏体验很直观 , 《暗黑破坏神:不朽》战斗需要操控两个部分 , 轮盘控制走位 , 技能区域控制攻击手段 。 很多游戏中会出现释放技能过后有一段很严重的僵直的情况 , 严重影响游戏体验 , 而在《暗黑破坏神:不朽》中 , 释放大部分技能不影响走位 , 极大的提高了游戏的体验感 , 让更多的战斗操作以及战术执行得以顺利进行 。
【装备|《暗黑破坏神:不朽》:经典IP经典玩法,上演全新游戏人生】
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当然也拥有一部分技能需要站在原地持续释放 , 这时候也更考验玩家对于释放时机的掌控 , 以及在对敌人造成伤害和保护自身血量两者之间的取舍 。
而蓄力技能可以跑动着蓄力也是广受玩家好评的一个小细节了 , 爱了爱了 。
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技能上方拥有血药按钮 , 有几秒的冷却时间 , 存储的上限是3个 , 数量会在使用过后缓慢恢复 。
在我看来这也是一个让我很喜欢的机制 , 不能够无限的回血 , 但让玩家拥有了失误后翻盘的机会 , 即保证了玩家战斗的刺激性 , 也提高了高强度战斗的容错率 。 血药是持续性恢复大量血量 , 这种机制可以应用于用超出上限的血量和敌人换血等战术 , 增加了战斗的可能性 , 很大的提升了游戏体验 。
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在挑战精英怪物和boss时 , 会掉落帮助战斗的法球 , 合理利用这些法球能够帮助我们战胜boss , 这在我看来是一个很有趣的部分 , 角色的强度并不代表一个人绝对的实力 , 对环境和战斗资源的利用也是重要的组成部分 , 这个设定完美契合这个理念 。
让人又爱又恨的匹配机制
《暗黑破坏神:不朽》中的匹配机制成迷 , 等级极低的小萌新可以匹配到等级相差几十级的大佬队伍中 。 作为小萌新非常的开心 , 和大佬刷了一波骷髅王副本 , 等级坐上了火箭 , 升级光芒亮个不停 , 导致副本过后由于超过了主线任务的等级 , 拿主线任务那设定好的经验竟然觉得索然无味 。
而等级高的玩家在匹配中常年匹到一些低等级玩家 , 匹配的时间过长 , 浪费了很多时间 。
当然作为首测版本 , 有一些机制的不完善是完全可以理解的 , 详细后续也会更新出根据战力等级等多个方面评估的匹配系统 , 让实力相近的玩家匹配到一队 。
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占领聊天频道的骷髅王
《暗黑破坏神:不朽》的聊天频道出现了一个现象 , 满屏的求刷骷髅王的消息 , 报等级和战力求组求队伍 , 从早到晚不停歇 。
造成这个的一部分原因便是匹配机制的不完善 , 导致玩家需要到世界频道组队 。
而另一部分原因便是《暗黑破坏神:不朽》主线的经验并不足矣一直的支撑升级 , 也就是会卡主线 。
当达到一定等级时玩家发现完成了主线任务会发现主线任务需要达到更高的等级才能解锁 , 这个问题的解决方法就是刷怪了 , 而骷髅王副本无疑是刷怪的首选 , 有经验的同时还有几率爆出极品装备 。
众多因素相加形成了这种骷髅王占领了聊天频道的局面 。
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