作为一个老玩家 , 在游戏中最怕触碰的一个概念 , 可能是“曾经”吧 。 当主流玩家们开始怀旧的时候 , 可能说明游戏正在向着另一个方向转折发展 。 光遇已经上线两年了 , 它似乎正在经历着第一个这样的节点 。
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【光之子|光遇2岁了,游戏环境变了吗?3个概念已消失,老玩家很无奈】游戏日报君的身边开始越来越多的光之子提到以前的日子 , 不自然的怀念刚入坑时候的光景 , 对比之下 , 一切好像都不太一样了 。 其中有三个曾经的口头禅 , 似乎很久都没有再被提及了 , 回头想想总觉得五味杂陈 。
“这是个不肝低氪的游戏”
曾经的光之子们 , 被问及《光遇》是个什么样的游戏时 , 总会自傲的说一句“这是个不肝低氪的游戏” 。 或许这个概念对于光之子们来说是相对的 , 以前没有那么浮躁急着毕业的一批人 , 会与亲友相约一起跑图攒资源 , 满满体验一个季节的开始与结束 , 会把80多天的季节过得充实而美好 。
但现在可能有些不同了 , 变“肝”了是真的 , 氪金这个备选项目也慢慢变成了“养肝”的药引子 , 越来越多的大佬向游报君吐槽身边曾经一起跑图的亲友离开了游戏 , 放不下赛季毕业 , 转头变成了氪佬 。
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“卡遇境”
如果说上面的还是在逐渐消失的过程中 , 那么这个大概就是已经绝迹的口头禅了 。 不知道大家是不是游戏日报君一样 , 入坑时候学会的第一个溜龙技能便是“卡遇境” 。 也是这个被官方定义为BUG的机制 , 曾经陪伴了自己无数个黑灯瞎火的暮土采集路和伊甸献祭之旅 。 玩久了无数个又菜又孤的光之子们最后的尊严 。
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“一心带跑”
如果说凡事有利弊 , 那么让“一心带跑”变成往事就略显悲哀 。 这背后是玩家开始搞资本化与商业化 , 代跑越来越多 。 也因为这样 , 正潜移默化的影响游戏的发展和更多玩家们的游戏体验 。 最初代跑的出现确实是为很多忙碌的光之子解决了烦恼 , 但随着代跑圈越来越庞大 , 也正让整个游戏环境逐渐走向快销 。 “一心带跑”这种暖心的事儿也变成尘埃被埋没 。
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类似这样的口头禅 , 正在成为每个老玩家深埋的记忆 , 你有过这样的烦恼吗?
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