系列|B站游戏独家代理的《古剑奇谭木语人》是一次突破中的传承

7月24日 , 网元圣唐“2021战略发布会”在上海圆满落幕 。
多款围绕“古剑奇谭”这个骨灰级IP所打造的全新产品的惊艳亮相为整个发布会增色不少 , 而在这其中作为网元圣唐首款自研移动端产品 , 由B站游戏独家代理发行的《古剑奇谭木语人》无疑是其中最为特别的产品之一 。
系列|B站游戏独家代理的《古剑奇谭木语人》是一次突破中的传承
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《古剑奇谭》系列一款特殊的正统作品
从游戏类型来看 , 《古剑奇谭木语人》有别于此前系列的三部作品的单机属性 , 首次将“古剑奇谭”这个宏大的IP带到了移动平台 。 尽管是面向手游玩家的大IP产品 , 但是《古剑奇谭木语人》显然并没有打算“放飞自我” , 本作沿用了《古剑奇谭二》的世界观设定 , 确保了不同产品之间剧情的连续性 。
而另一方面 , 研发方网元圣唐与独家代理发行方哔哩哔哩游戏的组合也让很多人感到不解 。 在大部分玩家眼中 , B站游戏似乎一直和“二次元”标签深度绑定 , 从早期代理的《碧蓝航线》《命运-冠位指定》到近年来大火的《公主连结Re:Dive》 , B站游戏自身强大的发行能力虽然毋庸置疑 , 但是擅长的领域也多集中在“二次元”这个品类 。
因此 , 对于一款以情怀为导向的大IP产品 , 不少业内人士认为这并不是B站游戏擅长的领域 , 因此很难在此产品上发挥出自身优势 。 不过 , 在游戏茶馆看来 , 近几年B站游戏在不同游戏品类的深度布局已经日趋成熟 , 《古剑奇谭木语人》如今看起来更像是B站游戏打破“二次元”固有标签的又一次大胆尝试 。
多元宣发撬动玩家“情感”支点
如果用一句话来形容《古剑奇谭》系列 , 那么“国产游戏的代表之一”无疑是十分恰当的赞誉 。 《古剑奇谭三》卖出200万套 , 全系列销量突破600万套 , 让这个已经存在了11年的IP一跃成为国内玩家心目中的“神作” 。
无论是经典的武侠情愫 , 还是绝美的幻想剧情 , 亦或是国内单机“天花板”的游戏画质 , 《古剑奇谭》系列能够在国内市场大受欢迎 , 除了游戏无可挑剔的品质之外 , 同时也因为承载了玩家太多的情怀 。
对于同是IP正统产品的《古剑奇谭木语人》来说 , 如何撬动玩家“情怀”这个支点无疑是宣发上的一个难题 , 而作为发行的B站游戏显然是下足了功夫 。
B站游戏特别邀请到“国风音乐大师”霍尊亲自作词 , 作曲 , 演唱主题曲《木语》 。 以“声临其境”的方式来传递古剑系列特有的文艺性 , 同时利用音乐这个特殊的载体来做到宣发形式上的“耳目一新” 。
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国风音乐和国风游戏的碰撞
一方面 , 国风音乐和国风游戏的碰撞相得益彰 。 动漫风格画质渲染和富有诗意的歌词符合《古剑奇谭》系列固有的调性 , 在玩家的观感体验上保持了一致性 。 而另一方面 , 作为主题曲的《木语》在风格上进行了大胆的尝试 , 将传统戏剧元素和流行音乐相融合 , 并混入风格感十足的电音和咏叹调 , 为所有玩家带来一种与众不同的视听体验 , 而作为系列首款手游的《古剑奇谭木语人》在游戏茶馆看来亦是如此 , 动漫渲染风格以及经典的RPG玩法继承了系列的国风传统 , 剧情和设定上的拓展和延续 , 偃甲改造等创新玩法的加入也象征着本作新的尝试和突破 。
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“自己”联动“自己”的情况可真不多见
IP游戏最大的优势就是在于玩家日积月累的情感沉淀 , 而这种情感往往不会集中于某一部作品或者某一个角色 , 而是在整个IP生态体系中不断延续 。 在《古剑奇谭木语人》的宣发上 , B站游戏显然是选择了一种最合适的方式来把控原作粉丝的情绪 。 不仅邀请到《古剑奇谭》电视剧欧阳少恭饰演者乔振宇 , 陵端饰演者应昊茗 , 谭巽芳饰演者钟欣潼献上视频祝福 , 还搬出了《古剑奇谭》三部曲中的各路声优 , 譬如古剑一的百里屠苏 , 风晴雪 , 古剑二的夏夷则 , 沈夜 , 古剑三的云无月 , 司危等倾情参与《木语人》的配音制作 。 这种情感延续不仅凸显了本作“根正苗红”的正统基因 , 更是对于系列粉丝情感传承的一种维护和尊重 。
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