你还记得你在MMORPG游戏中选择的第一个角色是什么吗?是《热血传奇》里的战士 , 还是《天堂》里的妖精 , 亦或是《魔兽世界》里的法师?
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从经典的战法牧、T奶DPS的分类 , 演变到后来爆发、机动、辅助等等细分职业 , 正因为有众多特色鲜明的职业供玩家选择 , 能够以各个职业的视角在游戏世界中冒险、成长 , MMORPG游戏才能经久不衰 。 很多玩家为了差异化的体验 , 还会练小号 。
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《魔兽世界》1人多开打25人团本
但现在的多开党 , 却看着随版本更新不断攀升的等级上限 , 还有早已烂熟于心的副本和任务犯了难 。 活动一开 , 那基本就成了在上线打活动下线换号之间的无限坐牢 , 机械重复一点游戏体验都莫得 。 游戏官方自然也有应对方式 , “花时间省钱、花钱省时间”永不过时 , 比如《魔兽世界》的“叮号”服务 , 和《FF14》的“换武器=换职业” 。
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《FF14》
这些举措在一定程度上 , 确实减少了玩家体验多种职业的成本 , 但要都跟上版本进度 , 玩家依然需要花大把的时间在提升装备上 。 找代练或者进金团转嫁枯燥的刷图时间?那不还得花钱么 。 所以 , 一直以来MMORPG的职业体验成本居高不下 , 越来越多的玩家变得“专一” , 曾经搬砖党的众多小号也基本荒废 。
看到这一点 , 站在巨人肩膀上发展的国产MMORPG游戏也开始思考着 , 如何解决玩家体验成本过高的问题 , 而最近有人给出答案 。 9月23日 , 三周年的《逆水寒》在秋季资料片中将会更新“第二流派”玩法 , 消息一出立刻就引起玩家们的讨论 , 因为这次《逆水寒》说是带来MMORPG史上最简单转职方法也不为过 。
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而且开发组怕玩家不放心 , 明确告诉玩家:大家印象中要重新刷职业对应装备的情况完全不会出现 , 游戏直接帮你配好属性转移 , 而且当玩家成功解锁第二流派之后 , 修为、修炼、经脉等对属性有极大影响的数值也会完全保留 , 不用花费时间从零开始 , 大大减少了养成成本 。
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【切换|《逆水寒》推MMORPG史上最简单转职方法,分分钟切换不用从头肝】新玩家不用在选流派的界面苦苦纠结 , 老玩家们花了三年时间培养、投入大量精力财力的账号角色也能够轻松转化成其他流派 , 相比于新建角色重新来过 , 再增加一倍的投入 , 这一波就相当于官方给玩家直接送了一个经过精心培养的账号 , 所有的付出与投入都能伴随着切换展现 。
这次养成模式上的变革对于玩家来说 , 不仅是一次减负 , 更重要的是 , 玩家们对尝试更多门派、丰富江湖体验的需求再也不用因为养成成本而压抑了 。
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如果眼馋战场上AOE拉满的神相和鸿音 , 那就直接切换;血河独有技能霸者横栏 , 碎梦独有技能入梦之光都能在BOSS战中发挥出不俗的效果 , 现在拿来用就好了;就算是外貌协会成员 , 单纯喜欢素问、九灵的衣服 , 也可以原地换装 。 一句话 , 小孩子才做选择 , 我全都要!
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而且根据官方公告来看 , “仅在脱战后10秒后才能切换流派”的机制 , 让玩家担心的两种职业在战斗中瞬间切换 , 从而导致神壕大佬玩家在PVP里一套不解释连招大杀四方的情况并不会出现 。 为所有玩家提供一个体验不同游戏内容的方便途径 , 让玩家随心尝试享受游戏 , 拥抱新鲜感 , 才是这次“第二流派”更新的目的 。
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铁衣玩家震怒
不过以后说不定真的会以第二流为基础 , 推出像MOBA游戏一样的“克隆模式”“终极魔典”等等趣味PVP玩法 , 路走宽了属于是 。
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现在《逆水寒》的玩家们都在讨论 , 自己的第二流派要选那一套搭配 , 可苦了一帮选择困难症 。 对此 , 只能说是各凭喜好 , 毕竟自己的游戏体验最有说服力 , 说不定在第二流派的体验中就会因为与新流派相性过高而产生“叛教”的心思呢 。
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