玩家|让玩家从“好玩”到“玩好”:成熟期手游增长新探索

如今的手游市场 , 上线当日新进百万 , 人均iOS免费榜一 , 初战告捷早已不是什么新鲜事 。 长线运营 , 正在成为检验产品是否真正成功的标准之一 。 当手游上线超过两年、三年 , 或者五年、十年 , 增长放缓、大盘稳定的时候 , 如何保持旺盛生命力 , 持续带动用户增长?
作为一款已运营4年之久的游戏 , 《天龙八部手游》中老玩家常留 , 新玩家常新 , 在长线运营方面可谓颇有心得 。 究其根本 , 在于其成熟的运营思路 , 紧跟市场变化制定市场策略 。 最重要的 , 是将用户永远放在第一位 , “游戏好玩是根本 , 玩家玩好是前提” 。
10月 , 《天龙八部手游》全新蓬莱版本更新 , 首次与美团外卖展开跨界联动 , 便是这一观点的印证 。
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做“好玩”的游戏 , 刺激用户活跃度
游戏行业跨界联动并不少见 , 从传统文化、文旅地标、历史文物 , 到各种“衣食住行”品牌、文娱作品、社交平台等等 , 合作对象越发多元 , 背后也有着各种各样的契机 。 本次《天龙八部手游》与美团 外卖的跨界合作 , 比起更商业性或社会性的联系 , 其实还要归因于他们对用户的重视 , 用户生活喜好的洞察 。
用户虽然喜欢玩《天龙八部手游》 , 但生活中并不是只有《天龙八部手游》 。 游戏 , 只是用户生活的一部分 。
那《天龙八部手游》要怎么更好地拥抱用户、与用户游戏之外的生活产生紧密联系呢?
【玩家|让玩家从“好玩”到“玩好”:成熟期手游增长新探索】美团外卖作为一款功能性App , 在越来越离不开外卖送餐的当下 , 几乎可以满足人们对于“美食”的各种需求 , 在生活中扮演了相当重要的角色 。
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所以 , 通过这样一个平台 , 既能更好地走进用户生活 , 又能触达更多用户、扩大产品影响力 , 美团 外卖再合适不过 。
而本次合作 , 正值《天龙八部手游》蓬莱版本更新之际 , 全新的门派、时装、神器、技能等刚刚上线 , 用户热情高涨 , 围绕新版本打造亮点合作内容也颇有看头 。
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不过 , 契合 , 并不代表联动内容就一定能够出彩 。 正如前文所说 , 从整个市场来看 , 游戏的跨界联动越来越频繁 , 合作对象也已经覆盖到了众多行业和领域 。 随着精细化运营成为主流 , 当前的联动形式越发新颖 , 从线上到线下 , 从虚拟到现实 , 创意在线 , 用户体验也越来越好 。
这也对《天龙八部手游》提出了更大的要求 。
游戏好玩是根本 , 玩家玩好是前提 。 为了让游戏更“好玩” , 本着“打破玩家对固有内容认知、融入全新趣味元素”的思路 , 《天龙八部手游》并没有像其他常见的游戏联动那样 , 在游戏内进行简单的品牌logo露出 , 或是推出新副本、联动皮肤等内容 , 而是定制了几个可互动、可深度体验的场景:
进入游戏 , 你能够看到小吃街招租广告栏 , 在武侠世界邂逅诸多现实世界的美食 , 颇具一番奇妙滋味 。
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此外 , 游戏中植入了“武林高鼠”形象 。 玩家和“武林高鼠”对话 , 就可领取“武林高鼠”变身丹 , 让一众玩家尽皆化身“武林高鼠” 。 除此之外 , 在活动期间 , 玩家还能领取大额美团外卖红包 , 不需剁手即可畅点美食 。
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这样的深度品牌联动 , 呼应了让游戏“好玩”的基本原则 , 毕竟让一众玩家一改往常武侠形象 , 化身“武林高鼠” , 这种体验 , 并不是在任何游戏中都能获得 。
拥抱用户 , 通向“玩好”的路有千万条
既然用户的生活不只有娱乐 。 那么 , 就不仅要让游戏好玩 , 更要让用户“玩好” 。
当前游戏行业 , 根据联动对象不同 , 或是线上游戏内烟花秀、角色植入 , 或是线下无人机表演、社死挑战等等 , 其实思路都与让玩家“玩好”的基本原则异曲同工 。 但当这些“玩好”的形式成为可复制的模板 , 所有游戏都能轻易做到时 , 渐渐就变得脸谱化了 。 玩家迟早会有“玩”腻的一天 。