能够发现,《斗神再临》并非只是还原人物、剧情、设计几个“名场面”,而是通过由内到外“走心”的设计,让玩家能够感知、沉浸在斗罗世界中,游戏的制作人李骏曾表示“深究IP这件事是本分”,但也正是因为这份责任感、敬畏感,让《斗神再临》能够从豪强林立的市场中突围而出 。
拒绝同质化,3D可视化MMO卡牌打造畅爽体验
仅仅还原IP能够打造一款出众的游戏吗?在十年前,或许这个问题的答案十分肯定,但在如今的市场中或许并非如此 。
业内人士常说,如今游戏行业已然步入内容时代 。在这样的市场环境中,IP固然重要,它能为游戏带来稳定的用户基本盘,但只有优质、差异化的内容才能真正留住玩家 。而《斗神再临》深谙其道,从游戏的表现形式以及玩法上都能明显的看到差异性 。
实际上,上文提及的魂兽猎杀玩法便是一次基于IP内容的差异性创新,而从游戏品类的角度来看,《斗神再临》也作出了不小的差异性设计 。

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严格意义上来说,《斗神再临》的核心玩法部分实际上主要以卡牌为主,但玩家第一次进入游戏是绝对意想不到这会是一款卡牌游戏 。因为游戏大胆的在传统的框架上进行改进与创新,使用了3D化的表现的形式,并融入了MMO元素创造了与传统卡牌游戏完全不同的体验 。
从2D到3D,最为显著的变化自然是游戏的爽感提升,3D的卡牌形象相比2D拥有更充足的细节展露,具象化的城邦、建筑、树林以及怪物能够带来更具沉浸感的游戏体验 。

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【中手游如何做出不一样的国漫IP改编 国漫改游戏】
而在战斗方面,《斗神再临》虽然以卡牌玩法为核心,但却并非采用传统回合制玩法,而是以即时战斗的形式呈现,让玩家能够更直观可视化的看到角色战斗的细节,3D视角所带来的感官体验是2D卡牌所难以给予的 。
基于更好的视觉体验,《斗神再临》大胆的融入MMO元素,加入了不少开放式冒险以及社交元素,如游戏中拥有着成神之路系统,玩家能够解锁更为华丽人物形象以及绚丽的技能表现,进一步强化视觉体验 。

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成神之路能够升级角色外观
与此同时,《斗神再临》中还有着钓鱼、采集、挖宝、答题等这样轻量化的休闲玩法,也有PVP团本、跨服战这样的主打社交的玩法,这在卡牌游戏品类中十分少见,基于表现形式在玩法上做加法,让玩家的体验更加多元化 。
此外,如今整个游戏行业正处于新旧世代的交替期间,大量工具出现、技术力提升,促使游戏的画面表现、美术质量更新迭代的速度远比玩法更新要快的多 。
将传统卡牌3DMMO化无疑让《斗神再临》拥有了一定的前瞻性,赋予了产品长线发展的能力,画面先一步的升级能够让游戏对于玩家保有长期的吸引力,不会因为其他产品的出现而流失 。立足于优质IP之上,中手游不仅要打造精品,同时也要保证产品拥有长线运营的能力 。不炒情怀,认真做游戏,这亦是一种对于IP的敬畏感与责任感的体现 。
深度洞察粉丝诉求,游戏不止IP
在如今的手游市场中能够发现一个十分奇怪的现象,IP改编产品似乎一直很难出现口碑商业双丰收的佳作,游戏行业正在逐渐发展,玩家对于IP改编的产品实际上也有了新的诉求,闭门造车导致了厂商与玩家间脱节 。
正因如此,《斗神再临》十分重视玩家以及IP粉丝的意见,在游戏开发的过程中,开发团进行了大量的调研工作,目的就是为了打通与玩家以及粉丝间的壁垒,了解用户的真实诉求 。

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根据官方的调研显示,“自由猎杀魂兽”与“自由魂环搭配”高居前列,而稍微靠后的几点也与“自由”联系紧密,高自由度成为了用户的主要诉求点之一 。
制作人李骏曾表示“在我们看来,玩家热衷于自由猎杀、自由获取等点位上,这里的“自由”是粉丝对于自由体验魂师特色成长的一种精神幻想 。”
正如李骏所言,原著的故事框架以及发展方向是按照作者的思路运行,而在游戏中,玩家则能够亲临《斗罗大陆》的世界中,亲身体验每一位角色的经历、体验这个世界的每一个角落,玩家从被动接受变为了主动探索,这是游戏叙事与动漫叙事最大的不同点,也正是游戏的魅力所在 。
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