在硬核的竞技游戏里 坦克是怎么过万圣节的
还记得被不朽者支配的恐惧么?
2020年万圣节 , 《坦克世界》推出了一个极为特殊的活动玩法“米尔内-13” , 在这个模式中 , 玩家必须在废弃的城镇中面临大量如幽灵般的敌军坦克 , 并逃过来自不朽者的猎杀 。 当一束红色光束锁定在你的车体时 , 从两门大口径火炮中传出的爆炸声 , 便是宣告游戏结束的哨音 。
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这种全程无敌、且能够自动锁定的魔改“BOSS”级坦克 , 虽与《坦克世界》“硬核”的格调不太相符 , 但那期趣味性极强的PVE活动 , 也确实给玩家带来了前所未有的爽快刷怪乐趣 。
其实 , Wargaming倒也不是头一回这么干 , 在近几年的万圣节 , 《坦克世界》都会来一次大型打怪现场 , 像17年的活动“大战利维坦” , 玩家就要面对一个体型、血量均超出规格的巨型“移动堡垒” 。 而后18年则是更为阴间的“收集绿球” , 原定19年的“米尔内”被取消 , 成为了后来的20年万圣节版本 , 也就是那个两杆大炮指着玩家鼻子打的无敌BOSS“不朽者” 。
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作为一个《坦克世界》里的菜鸡玩家 , 它给我的印象断然不是如此 。 游戏主打PVP硬核战场的玩法 , 坦克本身的设计也都较为贴近真实 , 战斗时坦克不同部位的受击反馈 , 都让我体验到一场相对真实的微缩版战争 。 所以在我的印象里 , 《坦克世界》应该是一个更强调谈对战 , 而非整活的游戏 。
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同时据我对Wargaming的了解 , 他们本身也是一个会将真坦克摆在公司大厅的硬核团队 , 而他们之所以能做出市面上少有的坦克竞技作品 , 也正是因为“毛子开坦克上班”这事儿并非虚言 。
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对于这种新颖的PVE玩法 , 玩家们到是十分欢迎 , 尤其是去年的“米尔内-13”更是引起玩家们的爆肝 。 这一方面代表了新玩法确实十分成功 , 也证明了这款硬核竞技游戏没有选择吃老本和一味的推出新坦克 , 反而在已经成熟的PVP玩法之外 , 探索和延伸出了许多颇具趣味的独特内容 。
但此前拼火力打碉堡的“利维坦”和“捡绿球”的PVE玩法都还有明显的不足之处 , 只能看做是对PVE玩法的探索 , 花了两年时间才实装上线的“米尔内-13”则不同 , 它确确实实做成了一套较为完整的Roguelike坦克大战 。
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在该模式当中 , 《坦克世界》不仅做出了一套自洽的玩法 , 还为其设计了一套颇具神秘学色彩的背景架构 。 核弹、具有生命的化学元素、迷雾中的小镇、混乱的记忆和时间差、以及隐匿在迷雾中的神秘坦克 , 一同构建出了这个极具毛子风格的怪谈故事 。
【大口径火炮|在硬核的竞技游戏里 坦克是怎么过万圣节的】
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游戏里玩家击败坦克收集銤元素 , 在限定的时间内将元素运送至马格努斯的收集装置 , 当装置启动 , 小镇也将被新的磁场所笼罩 , 镇中的时间与地理环境均会重新构造 , 呈现出完全不同的模样 。 而玩家也将在这次“重构”中进入新的阶段 , 并随机获取一项异化属性 , 这种规则和机制与Roguelike极为相似 , 每一局都能给玩家带来不同的游戏体验 。
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显然 , Wargaming也感受到了玩家对这个玩法的喜爱 , 于是在今年的万圣节推出了“米尔内-13”的升级版本“米尔内:曙光” 。
新版本从故事剧情到玩法体系都延续了“前代”的版本 , 并在其之上做出了些许完善与革新 。 例如米尔内小镇中出现的敌军坦克 , 依旧是沿用了刺猬、狡兔、暗卫、追猎者、疟蚊、以及BOSS不朽者的组合 , 只是在其基础上增添了更具威胁性的“阿尔法刺猬” 。
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玩家可选阵容也从原先的五台坦克提升至六台 , 增加了战术选择空间 , 同时S系9级重坦“双枪斗士”与I系9级重坦“装甲军团”会作为新型号登场 , 用于填补阵容输出与防御上的平衡 。
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