15年MOBA游戏经验的作者讲述ELO匹配机制的由来 。
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大家好 , 我是一个有15年MOBA游戏经验的人 , 你没有听错 , 是15年 , 你也不要猜我今年有多大 , 问了就是二十来岁的帅小伙 。
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从我上初中的时候开始 , 我就特别沉迷于竞技游戏 , 那时候大家玩的是魔兽 , 不知还有多少人记得澄海真三和dota , 当时我是某些知名论坛上的大神玩家 , 这些都是属于最早的电子竞技 。
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既然是竞技 , 那肯定是需要技术平等的对手相互竞争 , 所以每个人的账号都会有一个战力数字 , 用来匹配对手 , 包括早期的英雄联盟也没有段位 , 都是靠战力分数决定匹配相同分数的人 , 这就是依赖的匹配系统 , 它也是最单纯的系统 , 我们都叫他分数机制 。
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【【游戏迷】15年MOBA游戏经验的作者讲述ELO匹配机制的由来】我为什么说是最单纯的系统的?因为他只能让高手与高手之间相互切磋 , 长此以往 , 高手们的技术只会越来越好 , 新手也只能匹配到新手 。
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没有人带动新人 , 他们的技术也会成长得很慢 , 而且分数机制还有一个非常明显的弊端 , 因为相同水平的人没有那么多 , 会导致匹配的时间过长 , 无辜浪费掉很多时间 。
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