【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?

大家好我是指尖 , 马超这个英雄在上线之初的口碑经历过极大的反转 , 刚刚上线时的评价是“丢牙签 , 没控制 , 没伤害” , 但随着各个大神们对这个英雄的开发 , 越发觉得这英雄恐怖 , 于是胜率飙升 , 一直到了让策划们不得不削弱的地步 。
马超坎坷的调整历史
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?
文章图片
这个英雄上线以来 , 在体验服调整了无数次 , 在正式服只调整过六次 , 且没有一次意外 , 都是削弱 , 因为这个英雄的上限被低估了太多 , 近乎无限的位移 , 不俗的伤害 , 续航、突进、机动性兼顾 , 对后排的威胁极大 , 幸运的是这英雄没有任何硬控 。
2019.12.17日:削弱了被动的加速效果 。
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?】2020.1.9日:削弱被动的加速效果 。
2020.3.31日:削弱移速对基础伤害加成比例 , 削弱了大招的伤害 。
2020.7.28日:削弱了被动的回血效果 。
2021.3.2日:削弱了被动的回血效果 。
2021.4.28日:削弱了被动加速效果 , 增加大招5秒cd 。
以上六次调整就是对马超的“六连斩” , 但即便如此 , 马超在赛场上依然有着不错的登场率 , 只不过近代版本的“马核”在赛场上的发挥是越来越差 , 但赛场和路人局的环境不同 , 因为要养马 , 就必须要出蓝领的打野 , 如此一来有悖于“野核时代”的核心理念 , 但路人局却的情况就不一样了 。
马超在路人局中的表现
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?
文章图片
这个英雄是和露娜一样的 , 分段越高的玩家战斗力就越强 , 因为操作难度较高 , 所以我们可以看到 , 全分段(低分段)和顶端局的巅峰赛 , 这个胜率的差距是有点大的 。
妲己看低分段的胜率来平衡她的强度 , 因为她属于那个分段 , 马超用高分段数据来证明他的强度 , 因为他只有在这个分段中才能发挥出全部的水平 , 但从现有的数据来看 , 马超在边路依然是霸主 , 且是连续几个赛季的霸主 。
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?
文章图片
目前马超在顶端巅峰赛对抗路中的胜率排名第一 , 且已经霸榜了整个赛季了 , 上赛季蒙恬还没削弱的时候还不算一家独大 , 但现在马超的确是一骑绝尘 , 削弱后的蒙恬紧随其后 。
高达37.7%的出场率 , 53.3%的胜率 , 对抗路胜率最高 , 出场率第一(全英雄胜率第二 , 只比张飞低1%)的英雄 , 一切都反映出了一句话 , 那就是超标了 。
削弱六次的马超依然超标
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?
文章图片
现在的主流马超都是半肉 , 以暗影战斧加碎星锤为主要输出方式 , 冰痕之握提供坦度和冷却缩减 , 以及留人能力 , 完美适配 , 或许我们在赛场上看到的马超 , 并没有表现出那种无往不利 , 一个人冲散后排的强度 , 但路人局中的马超是极其难反制的 , 就像打这种没有位移的射手 , 如果条件允许 , 我甚至不需要开大就能轻松带走 。
半肉的身躯 , 强悍的输出 , 近乎达到极致的追击能力 , 一旦被马超盯上的后排 , 基本上没有生还的希望 , 前中期他可以凭着快速支援的优势吃双线 , 很容易就打出经济压制 , 那个阶段碰到落单的刺客、打野都是按头揍 , 因为他实在太有钱了 。
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?
文章图片
无限位移 , 带来的是英雄的快支援节奏 , 大招的拉扯能力可以让他具备近战和远程消耗能力 , 除了没有硬控外 , 马超的机制的确难以破解 , 开了疾跑后无惧减速 , 和自己的技能机制实现完美闭环 , 操作不失误 , 后排太难活了 。
马超可能还会被削弱
这种数据注定活不长 , 只是不知道策划们想要拖到什么时候 , 连那些我们觉得其实还好的英雄都有可能被削弱 , 何况这种肉眼可见的强 , 那么策划会从哪个方面入手呢?
【游戏世界】削弱六次的马超依然超标,对抗路胜率/出场率第一,该削弱吗?
文章图片
我觉得论坛中有个人的提议就挺好 , 取消被动强化普攻可以减少大招一秒cd的设定 , 将固定的冷却数值降低 , 这样就有效降低了他的爆发能力 , 大招也不再是无成本使用 , 同时在逆风被关在高地里的时候 , 因为固定冷却降低 , 反而冷却还更快了 。
顺风的马超大招基本上没有成本 , 用完了找几个野怪捅几枪cd就恢复 , 所以这个方式我觉得是可行的 。