产业|一卷河图赋太虚:HMS Core CG kit与移动游戏新可能( 二 )


产业|一卷河图赋太虚:HMS Core CG kit与移动游戏新可能
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但对于更多游戏开发者来说 , Vulkan技术比较先进 , 需要涉及大量图形图像产业知识与实践 , 并且紧贴底层硬件领域 , 学习与应用门槛很高 。 在目前阶段 , 很多游戏开发者对Vulkan的使用熟练度较低 , 有部分不恰当的接口调用行为 , 容易导致性能浪费 。
一面是手游产业急需的高性能、低功耗突破 , 一面是Vulkan等新技术带来的契机 , 开发者却被技术和产业门槛挡在外面 , 这种状况显然是不利于产业良性发展的 。 而往往都是基于问题找到答案 , 针对游戏开发者的需求 , 华为推出了CG kit图形计算服务 , 希望在几个主要的图形计算需求上帮助开发者跨越技术鸿沟 , 拥抱“画质新时代”的强大buff 。
装备:CG kit , 给开发者加上图形计算新Buff
【产业|一卷河图赋太虚:HMS Core CG kit与移动游戏新可能】每个玩家都知道 , 装备对于游戏来说有多重要 。 而对于开发者来说 , 华为提供的CG kit就是在挑战图形计算副本时 , 一件能点出众多强力buff的装备 。
CG Kit HMS Core CG Kit是一套以计算机图形学为基础的开发能力 , 致力于开发移动应用各领域的前沿技术 , 提供了渲染所需的原子能力 , 如材质、模型、灯光等 , 另外提供了高性能渲染组件 , 如抗锯齿和基于Vulkan的多线程组件等 。 除此之外还提供了众多扩展能力 , 并且整合了前沿的计算机图形学、人工智能研究成果 。 这套服务建立于华为长期以来对处理器、计算机图形学、软硬件深度调用等基础技术的研发布局与产业实践 。 我们或许可以这样理解 , 通过CG kit , 华为将自身的基础与前沿技术输送到了开发者端口 , 从而让开发者不必耗费大量时间与成本去钻研底层技术 , 起到了“1+1>2”的效果 。
而CG kit与《天谕》的合作 , 可以说是其价值模型的直接体现 。 《天谕》主打强大的画质与上天入海的高自由度 , 对图形计算的需求绝对硬核 。
产业|一卷河图赋太虚:HMS Core CG kit与移动游戏新可能
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在2020年6月 , CG kit就上线了第一个版本 , 支持开发者提升GPU调度能力 , 更好完成图形图像调试、渲染等工作 。 而在2021年 , CG kit希望能够给游戏开发者带来业界领先、更直观有力的提升 , 进行了非常大的升级 。 我们可以从《天谕》中的几个名场面 , 来看看CG kit给游戏开发者带来了哪些最新buff:
1、通过框架优化提升游戏性能 。
如今 , 在移动端游玩大型游戏已经成为玩家的日常 。 但大型游戏需要支持玩家长时间在线 , 对发热量和功耗的控制需求都十分苛刻 。 而为了实现画质、性能与功耗间的平衡 , 每次更新又会带来非常繁琐的工作 , 极大增加了开发成本 。
CG kit的首要能力 , 是基于Vulkan渲染框架 , 提供渲染的原子化能力 , 从而帮助开发者完善优化能力 , 缩短版本优化所需时间 , 降低管线功耗 。 以《天谕》为例 , 在应用了CG kit之后实现了游戏渲染管线功耗优化15%以上 。 性能优化的提升 , 意味着游戏中场景体验的升级 。 在《天谕》中有一座贸易天堂苏澜城 , 是游戏中的重要主城 , 同时也是玩家们的“旅游胜地” 。 苏澜城原本可以承载三千个物件的性能压力 , 而在使用CG kit优化之后 , 物件承载量可以提升10%以上 , 从而带给玩家更自然、生动的主城体验 。 整体框架优化能力 , 直接来自于华为长期对底层硬件的技术积累与产业积累 , 可以让游戏开发者更大效率应用硬件性能 , 提升开发能力 。
2、重点渲染技术的深度合作 。
在整体渲染框架之外 , CG kit还可以将华为在图形图像计算方面的重点和亮点技术提供给游戏开发者 , 解决一些前沿、新颖场景的渲染挑战 。 比如说《天谕》从初期就主打“上天入海”这个亮点 。 玩家不仅可以享受云中穿梭 , 还可以体验水中遨游 。 而在海底场景 , 壮观的鱼群场景令无数玩家惊叹 。 而规模如此庞大鱼群 , 也就意味着体量巨大的图形计算需求 。 为了满足《天谕》中鱼群效果的优化 , CG Kit提供了一套多线程的调度框架 , 可以帮助游戏进行多线程的加速 , 对于鱼群效果来说可以有效降低时间开销 , 从而让鱼群画面帧数提升 , 场面也更加庞大 。
这种多线程渲染加速技术 , 在手游中的可应用潜力非常大 。 在涉及并行计算的场景中 , 比如群体战斗、大规模副本、多载具场景 , 都可以使用CG kit提供的系统及多线程任务调度系统来提升处理速度 , 降低CPU压力 。