产业|一卷河图赋太虚:HMS Core CG kit与移动游戏新可能( 三 )


3、图形技术的底层理解与前沿探索 。
以往对于游戏开发者来说 , 对图形计算的底层技术和前沿探索是相对缺乏的 。 因为这一部分门槛非常高 , 投入产出可能并不成正比 。 但在希望达成游戏体验深度优化 , 筑起技术门槛的今天 , 底层技术又是开发者必须探索的领域 。
面对这种情况 , CG kit可以将华为在图形基础技术与软硬件系统层的积累 , 通过合作沟通、公开文档、API等多种形式开放给开发者 , 从而让开发者可以更好应对系统层出现的问题 , 将游戏图形技术可控度极大提升 。
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另一方面 , 通过这种形式CG kit还可以将华为更多前沿技术布局赋能给游戏开发者 。 比如在众多开发者关心的AI技术上 , CG kit提供的AI能力可以有效优化画质 , 并且对流体、天气等需要AI专向处理能力的任务进行加持 , 提升游戏拟真度 。
整体而言 , CG kit不仅是对游戏开发者图形图像计算能力的多角度提升 , 更主要是通过能力原子化外放 , 降低了Vulkan等前沿技术的准入门槛 , 让游戏开发可以更高效拥抱变革 , 驱动体验提升;同时也提升效率 , 把时间放在更富有创造力的工作上 。
而如果我们把目光从游戏本身升高 , 会发现在移动生态产业中 , CG kit这卷“河图”一出 , 它填补的空白 , 对于移动游戏产业来说意味着更多可能性 。
开箱:手游产业的更多可能
我们知道 , 游戏开发有两大基础:软件引擎和硬件平台 。 无论在主机还是PC上 , 对这两大基础的理解都是开发者的必修课 。
但在移动端 , 由于安卓和iOS在系统层提供了相对固定的开发样本 , 所以开发者对底层硬件的掌握门槛极大降低 。 但这也在另一个角度上 , 导致开发者难以深度接入和应用手机这个独特硬件的深度能力 , 导致大量端侧性能被闲置 , 而手游体验也很难比肩PC和主机 。
随着手游产业的不断发展 , 冲破系统上限 , 深度调用软硬件基础已经成为了大势所趋 。 相对来说 , iOS早在2014年推出了专属图形API Metal , 并围绕其不断发展输送给开发者更多能力 。 但在安卓阵营中 , 开源和普遍适配的特性决定了系统级的CG渲染加速能力不足 。 而游戏开发团队本身组建底层硬件、基础图形计算人才团队的难度又过大 , 最终导致游戏开发者拥抱新图形API标准、新技术、新画质的能力不足 。
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如果说 , CG kit是一件独特的装备 , 帮助游戏开发者进入了深度应用底层技术的这个副本 , 那么当副本打通 , 开发者领取开箱奖励时 , 会发现CG kit带来了这样几个可能性:
1、开发者的竞争力和想象力 。
从《天谕》的实践中不难看出 , CG kit极大降低了Vulkan开发的准入门槛 , 开发者只需要调取几个API就可以实现渲染能力定制化 。 换言之 , CG kit可以帮助开发者做出更具想象力 , 更富有野心 , 更加前沿的作品 。 在这个手游必须超越以往 , 甚至超越自己的时代 , 底层技术支撑是开发者竞争力的最新支撑点 。
2、HMS生态的差异化与聚合力 。
虽然CG kit不仅能够在华为产品中应用 , 还可以外接到各种产品 , 普遍赋能开发者 , 但这个探索本身对于华为打造HMS生态来说具有极强的凝聚作用 。 CG kit的背后 , 是华为全栈技术能力的差异化体现 , 用技术底座构筑了领先行业的开发者赋能 。 在HMS生态中 , 技术差异化始终是开发者关注的核心 。 而CG kit作为HMS core 5.0的组成部分 , 为游戏开发者提供了具有开拓属性的加持 , 或许就是华为以技术赋能开发者差异化的最好证明 。
HMS对于移动生态第三极的展望和期许 , 必然在一个个差异化的叠加上呈现出来 。 而游戏图形与渲染作为移动产业的技术高峰 , 是作为登山者的华为一次关键自证 。 在CG kit之外 , HMS core还包含AI、AR、多媒体等众多前沿技术赋能板块 , 犹如一座等待开发者探索的富矿 。
3、玩家的期待与欣喜 。
归根结底 , 游戏平台、引擎和开发者最终都要服务于玩家 。 在高速发展的手机游戏产业背后 , 我们也能看到业内同质化竞争正在加速、游戏流量愈发集中在头部作品与开发公司 , 而手游产业的增长也在放缓 。 移动互联网十年之后 , 玩家的期待也在不断提高 。 美术强大、体系恢弘、体验流畅的大型游戏开始逐渐成为玩家关注的重点 。 CG kit从价值模型上看 , 能够帮助开发者深度挖掘既有的硬件和引擎基础 , 深度释放游戏的可能性 。 最终玩家可以在不浪费更多成本的同时 , 收获更精美、壮观、独特的游戏体验 。 只有玩家的欣喜可以持续 , 这个产业才富有生命力 。